
发布日期:2024-12-02 11:24 点击次数:177
国服地下城咫尺最大的问题有两个,
(1)内容快餐化;
站群论坛(2)氪金导致数据扩展;
氪金加速副本淘汰,导致内容快餐化进一步加重。是以玩家给出了对策,将技攻改为加算,不错大大减少氪金引起的数据扩展。
当先模仿升级版块玩法。
其实细密60版块、70版块、甚而到了85版块,升级王人是主要任务,满级后就搬砖、刷高难度副本只是是后期的任务。
而氪金导致数据扩展,以至于升级玩法透彻没了,是以惟一处理数据扩展,玩家在升级路上花费的本事细密,那么内容的快餐化就处理了一半。
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其次模仿异界安图恩玩法。
剩下的一半即是遐想出一个高难度、相比好玩的副本,这么游戏就回到了从前的表情。之前的异界、安图恩王人是革命副本,咫尺惟一波及出杰出团本的玩法即可。从异界到安图恩是多东说念主玩法。那么是不是不错将多东说念主玩法,实行到多维度玩法,再加一个本事维度。比如周6攻坚1阶段 ,周日攻坚二阶段。
临了即是技攻引起的数据扩展问题。
技攻乘算,不论怎么改,整个的技攻打造王人不会淘汰。然则如若改成加算,那么就不不异了。比如增幅你擢升24%技攻,一把刀兵擢升600%技攻,全身6000%技攻,24%稀释即可,对举座险些没影响。然则乘算就不同了,基础数据越高,打造加的越多。
概述来看,通过改换技攻斟酌花样等举措,能够能够匡助游戏走出逆境,重现往日色泽。固然,具体实施决策仍需聚积本体情况进行治愈和完善。在此历程中,咱们需要倾听玩家的声息,瓦解他们的需求,抓续更新和迭代游戏内容,以期为玩家提供最优质的游戏体验。